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Die Geschichte hat ja mal so überhaupt keine Progression, keine Charakterentwicklung nur ein Kennenlernen von komischen Mackenund der eigentliche Plot die Geschichte um den zu Beginn begangenen Bruch verspricht viel mehr Dramatik als ihr innewohnt und wird deswegen, fast folgerichtig, total uninspiriert abgefrühstückt.

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Gleichwohl, vergeblich. Gerade ab der zweiten Hälfte merkt man, dass die Story komplett um die Heists gestrickt wurde, und man in Folge dieser Konzentration ein Mittel suchte dem Spieler gta v frauen kennenlernen monetären Früchte seiner Arbeit vorzuenthalten.

Hätte man stattdessen laufende Kosten Familie, Häuser, Autoversicherungen, Beteiligung am verursachten Schaden, gesellschaftliche Einflussnahme etc. Die Heists sind leider auch nur zu Beginn so richtig toll. Im Verlauf werden sie immer chaotischer mit der Planierraupe vor Panzern fliehen und vor allem schlampig aufgelöst klar, die Army sucht uns, und wir springen mal eben auf einen Zug in Schrittgeschwindigkeit um zu entkommen.

So lustig sich das meistens trotz allem ungenaue Deckungsmechanik, dumme KI, suizidale Begleiter, schwammige Fahrzeugsteuerung, niedrige Framerate spielt, die Eleganz die einem klassischen Heist innewohnt, geht verloren. Bei den Charakteren stört mich weniger, dass sie alle aus einem vergleichbaren Milieu stammen, als vielmehr, dass sie einfach nichts zu erzählen haben.

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Franklin, der vollkommen isoliert ist und in keinem Bereich der Geschichte abseits seiner eigenen Missionen — vor denen man sich beständig fürchtet, man könnte ja mit Lamar konfrontiert werden und ihn wieder nicht abknallen dürfen was einzubringen und beizutragen hatgeht alle paar Minuten mal dazwischen und versucht zu schlichten.

Und das war es im Wesentlichen.

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Dabei haben die Charaktere ja durchaus ihre Facetten. Den abschreckenden Trevor gewinnt man aufgrund seiner überbordenden Energie und seiner Unverwüstlichkeit irgendwann doch etwas lieb.

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Blöd nur, dass er dann zu einer weinerlichen Zicke mutiert. Und Michael, eigentlich der Versager als Familienoberhaupt dieser unerträglich platt charakterisierten Familie der Runde, wäre als solcher eigentlich auch ein total interessanter Typ.

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Wenn Rockstar die Eier hätte ihn auch mal durchgehend in diese Richtung zu schubsen. Stattdessen hilft er seiner Familie wo er kann wenn dem schon immer so war wären sie nicht so wie sie sindsteht loyal zu seiner Gruppe und findet auch noch berufliche Erfüllung.

Ja, und Franklin?

Und ein technisches Meisterwerk. Das ist schon Klasse. Wenn es halt nur nicht so oberflächlich wäre. Wenn die Minigames doch ins Spiel integriert wären und keinen abgetrennten Bereichen vorbehalten blieben.

Wenn es Regeln in dieser Welt gäbe wenn sie das Polizeiverhalten mit dem nächsten Teil noch nachsichtiger gestalten, dann bekommt man in GTA6 für jeden überfahrenen Passanten Geld.

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Wenn Besitz einen Unterschied machen würde. Wenn die Tageszeit Auswirkungen hätten. Wenn ich mit den Passanten der Welt interagieren könnte nein, Umfahren zählt nicht.

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Dann dürfte die Welt auch gerne bedeutend kleiner sein und das Spiel mich nur einen Bruchteil der Zeit beschäftigen.

Manuel Fritsch sagt: 1.

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Ja, das mit FIB stört mich auch wahnsinnig. Das macht so überhaupt gar keinen Sinn und die Heists du sprachst den Bagger an verlieren wirklich an Eleganz. Verpasste Chance.

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Dass aus der Story gta v frauen kennenlernen mehr wird, stimmt mich traurig, ich hatte gehofft, da kommt noch was, aber du nimmst mir jegliche Hoffnung. Sehe das wie Du: Lieber eine kleinere Welt, dafür noch dynamischer im Detail. Hoffen wir mal, dass Next Gen dafür Sorgen wird, dass dies in der Tiefe möglich sein wird.